Wróć do projektówStudium przypadku
Unreal Engine Gameplay Prototype — lokalne demo systemów gameplayu Eksperymentalny projekt Unreal Engine 5 skupiony na jeździe, kontraktach, HUD, blockoucie świata i interakcjach gameplayowych.
Problem Prototyp gameplayu potrzebuje grywalnej pętli, blockoutu przestrzeni, feedbacku HUD i mechaniki misji zanim ma sens dopracowanie wizualne albo publiczny build.
Cel projektu Przygotować mały flow open-world z jazdą, markerami kontraktów, informacjami HUD i systemami interakcji w Unreal Engine 5.
Status Local prototype / Experimental
Stack Unreal Engine 5 Blueprint System Game Design UI Systems Open-world prototyping
Najważniejsze funkcje System jazdy i kamera pod ruch pojazdu. Mechanika misji i kontraktów wokół markerów w świecie. Elementy HUD: zadania, kompas, radar, życie i amunicja. Blockout open-world z drogami, bryłami miasta i testami oświetlenia. Systemy interakcji gameplayowych dla celów i feedbacku gracza. Eksperymenty wydajnościowe i gameplayowe w edytorze oraz trybie playable preview.Decyzje techniczne Projekt zostaje lokalny, bo to wczesny prototyp gameplayu, a nie spakowany publiczny release. Podejście blockout-first kieruje uwagę na skalę, nawigację i flow misji przed finalnym artem. HUD i feedback celu są testowane wcześnie, żeby kierunek gameplayu był czytelny podczas jazdy.Czego się nauczyłem Planowania gameplayu przez systemy, nie pojedyncze wizualne sceny. Pracy z workflow edytora Unreal, organizacją sceny i pętlą playable preview. Projektowania feedbacku HUD dla ruchu, celów i orientacji gracza. Oddzielania walidacji prototypu od finalnego artu, polishu i pakowania gry.Co poprawiłbym dalej Spakować mały playable build, gdy pętla będzie wystarczająco stabilna do pokazania. Dopracować handling pojazdu, triggery celów i tempo misji. Dodać czytelniejszy onboarding oraz feedback audio/wizualny. Opisać strukturę Blueprintów przed rozbudową prototypu.Ograniczenia To lokalny prototyp eksperymentalny. Nie ma publicznego demo ani repozytorium i jest pokazany jako preview techniczne/gameplayowe, nie skończona gra.